Proč existují cheateři ?

Hraní online her je super, dokud nenarazíš na cheatera. Jeden hráč si nahraje neomezené životy, druhý teleportuje po mapě a hned je zábava fuč.

Proč se to vůbec děje a proč se tomu úplně zabránit nedá?

Moderní hry jsou strašně komplexní systémy. Mají otevřený svět, inventáře, statistiky, bojový systém a spoustu interakcí mezi hráči. Anti-cheat software musí hlídat všechno možné, ale úplně všechno sledovat nejde. Když by to dělal, zpomalilo by to hru nebo vyhodilo normální hráče. Některé cheaty fungují přímo v paměti počítače a pro anti-cheat je to skoro neviditelné.

Další věc je rychlost vývoje cheatů!

Jakmile vývojáři zablokují jeden trik, cheaterská komunita během pár dní nebo týdnů najde způsob, jak to obejít. Je to závod, ve kterém se vývojáři snaží držet krok, ale cheateři mají často navrch. K tomu se přidává motivace. Na trhu s cheat programy se točí peníze, a dokud bude možnost vydělat, budou cheateři existovat.

Proto jsou v multiplayerových hrách admini tak důležití. Anti-cheat software dokáže odhalit spoustu věcí, ale nic nenahradí člověka, který kontroluje server, vidí podezřelé chování a okamžitě reaguje. Dobří admini dokážou vymazat cheatera ze serveru, zablokovat ho a dát jasně najevo, že cheatování tady nemá místo. Bez nich by servery rychle ztrácely smysl a hráči by odešli.

Fakt je, že úplně hack-proof hra asi neexistuje, ale seriózní servery s aktivními adminy a pravidelnou kontrolou statistik hodně pomáhají. Když si chce člověk hru opravdu užít, musí hrát férově a držet se serverů, kde se cheateři neomlouvají…

Když vzpomínám na CoD1, jednu věc jsem fakt miloval. PunkBuster. Ten systém nebyl dokonalý, měl svoje mouchy, ale fungoval přesně tak, jak měl. Hráči cheatovali, admini byli zahlceni, a přesto PunkBuster dokázal reagovat rychle a efektivně. Najednou to nebyla jen hra, ale komunita, která se dokázala bránit.

Nejvíc jsem měl rád, že dokázal fotit přímo od hráčů pomocí pb_sv_screen. Stačilo pár screenshotů z klientů a admini měli jasný důkaz. Seděl jsi u monitoru a sledoval, jak někdo nevěřícně kouká na svoje podvody, protože byl odhalen. Bylo to jednoduché, přehledné a účinné.

Díky pb_sv_screen a hráčským důkazům byl multiplayer pořád férový. Byla to kombinace technologie a lidí, která fungovala dokonale. Dodnes si to pamatuju jako jednu z nejlepších věcí, co jsem ve hrách zažil.

Tyhle dva PB screeny jsou jen ukázkou, nejedná se o cheat.

Boj proti cheaterům a držet hru zábavnou je nejlepší věc co poctivý admin může udělat. Proto je také důležité aby i hráč byl co nejvíce spravedlivý vůči ostatním.

Tak dosáhneme správného cíle, jak hra zůstane zábavná!

S pozdravem
Piplovic.

Boj proti cheaterům!

Zanechte odpověď